第一千七百三十八章买下“半壁江山”

第一千七百三十八章买下“半壁江山”

就在今天,不论是国内还是国外的游戏领域的从业者或是游戏玩家,他们都崔不及防的面临一场重大的业界震荡。

就在今天纽约时间的下午的17点20分。拥有著名的系列游戏刺客信条系列、看门狗等代表大作的游戏开发商“育碧”

bs公司拥有最终幻想系列、勇者斗恶龙系列等代表大作的游戏开发商。

“史克威尔艾尼克斯”rn.公司拥有合金装备系列、实况足球系列等代表大作的游戏开发商“科美乐”

n公司拥有侠盗猎车手系列代表大作的“星”srs旗下游戏开发公司srr。

以及,著名的打破众筹记录,超过1亿美元众筹的游戏星际公民的开发商brspnsrs,他们在纽约对外发起联合公告。

除却星际公民的开发商克里斯.罗伯茨之外,其他的四家游戏开发公司都有着深厚的历史底蕴。

五家游戏开发商的于今天下午纽约时间17点20分联合对外宣布,旗下公司正式并入未来科技集团,成为下属的五家子公司。

这条消息的突然公布让整个游戏行业崔不及防,矩阵科技就这样不声不响的并购了全球十大游戏公司中的四家顶尖公司。

其中还有被誉为或许将是下一个魔兽世界的太空科幻网游星际公民也被揽入囊中。

未来科技的这一举动,甚至可以说,囊括了当下游戏行业内容产出的“半壁江山”,这四大顶尖游戏开发商哪一个没有一部乃至几部在业界享誉世界的镇山之作?

其中育碧公司在2017年被维旺迪并购,早在一年前就有消息从维旺迪集团内部传出有意转手育碧,如今已经无需怀疑了。

在这场联合发布会上,拥有刺客信条系列代表作的“育碧”以45亿美元的价格并入未来科技门下,拥有最终幻想系列代表作的“史克威尔”以47亿美元的价格并入未来科技门下拥有合金装备系列代表作的“科美乐”

以53亿美元的价格并入未来科技门下拥有侠盗猎车手系列代表作的“星”以87亿美元的价格直接将旗下。

各大工作室连带发行商一起并入未来科技门下以及从克里斯.罗伯茨手中以9.2亿美元的价格连带他本人以及旗下工作室和星际公民全部买下。

这一次未来科技总计耗资241.2亿美元几乎买下了游戏行业的“半壁江山”。

全球前十名游戏顶尖开发商,其中有四家公司,未来科技成为了他们新的东家。

未来科技耗资240多亿美元,四大游戏开发商的股份,平均每家公司持股69.8。

不过值得一提的是,这些游戏公司在面对资本的压力下,尽管最终还是选择了妥协,但未来科技亦是承诺不干涉游戏开发人员运营权。

这是他们四大公司最后的“抗争”和最后可赖以生存的“领地”,如果这片领地也失去了,他们必然会选择离开公司。

显然,这是未来科技不愿意看到的,公司高管和顶尖游戏开发人员或团队是灵魂人物,没有他们公司也必将失去活力。

只要让出了投票权,然公司老板的继续掌控公司,他们也不会过于抗拒资本。

这条消息被公布出去后,最先受到波及的赫然便是华尔街,四家游戏公司的市值应声上涨,没有其他原因。

就因为这四家游戏公司或是找了新东家或是换了个新东家,未来科技耗资240多亿美元的天价买下游戏业内容生成的“半壁江山”。

怎么看,华尔街都不可能觉得李林飞是一时兴起的杰作。

未来科技拥有其他公司难以想象的资源和财富,这意味,只要李林飞不是在瞎搞和肆意搅乱游戏行业。

对于四家公司而言将拥有更加广阔的渠道、平台、发行等,未来科技看似没有属于自己的平台或渠道。

但这样的巨头公司想要做渠道、做平台实在太简单了,甚至只要挥挥手就有大把的人愿意奉上送上平台、送上渠道。

因为他们根本就愿意看到与折越的巨头竞争,因为他们的资本根本做不到可以抗拒这样的巨头。

更不用说未来科技还有脸书这样的战略级盟友了。

四家游戏公司总市值从350亿美元正式突破400亿美元,并且还有上涨的趋势。

相比较华尔街动不动就是看数值的浮动而言,游戏行业的从业者则是更加关注矩阵科技这条大鳄的入场会对全球游戏行业产生怎样的振动和影响力。

一口气买下世界前十顶尖游戏开发商的其中四家,同时附带一个目前极度被看好的星际公民。

未来科技到底想要做什么?很多业界人士都想知道这一点,其中最想知道的无疑是索尼和微软的游戏部门了,最焦虑和紧张的无疑是索尼游戏主机和微软的b游戏主机。

未来科技这样的大鳄,既然看上了游戏这个领域,能够入其法眼的恐怕就只有做行业第一方,即平台。

未来科技这一步棋走的实在让外界猜不出他的目的,因为凡是对这家华夏科技公司有所了解的都很清楚一点。

未来科技是一家高科技企业公司,一家只搞高科技产品和研发,只做硬件设施,从不生成内容制作的一家公司。

集团公司创始人李林飞亦是多次在公开或是其他形式下对外重复强调未来科技的定位和企业基因:只玩高科技。

但却耗资240多亿美元的天价买下了以产出内容的四家全球顶尖游戏开发商,矩阵科技这一步让外界无法理解的“迷之走位”,怎么看都不符合李林飞对集团公司的定位。

各界都在猜测未来科技走这一步棋的目的,其中最让人信服也是最具说服力的一种分析,是来自游戏评级机构的一位资深顾问斯奈特.杜格鲁夫的观点。

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