第172章 碾压

第172章 碾压

不管英战此时心中如何哔了狗,他已经失去了继续囤铜币的理由。

4个冲锋骑士加30个小兵,拆掉一座采矿建筑只需要几秒钟。

他现在必须招募自己的4级兵了。

天羽帝国4级兵——鹰鹫枪兵。

现在开始招募也不算太晚。

只是等他招募了两个鹰鹫枪兵,爆了十几个小兵准备迎敌的时候,已经有两座采矿建筑被拆了。

且第三座采矿建筑也正在被拆。

这里提一嘴。

每个阵营都有专门用来防守的箭塔。

只是这几天英战玩的几十把里,没有5本之前就出来搞事的。

建箭塔在他看来那得是后期的事情。

而游澤在注意到英战的防守部队上来了之后,撤退了一下下。

然后底下的弟子们清晰的看到了,正源源不断的开始爆兵的游澤将小兵投放到正面战场。

4级卡不容易死,小兵的损失是最快的。

不过拆掉了两个矿区,已经算很赚了。

不过游澤不准备放过,直接果断的将所有铜币压上,每爆20个小兵,就用资源加铜币招募4级兵。

他准备,直接将英战一波打死。

2个天羽的4级兵如果被大量的小兵围上,游澤手底下龙腾的4级兵可是有4个。

因此,英战只能选择清掉游澤的小兵。

毕竟,没有小兵在,如果你的军队强行冲上来,依托建筑本身自带的攻击,英战可以直接和游澤的换个七七八八。

而且英战离自己的基地很近,投放战场的能力比游澤要领先一分钟。

英战是这么想的,然而就在这时,离这个被攻击的地方另一头的建筑收到了被攻击的警告……

英战当时就惊了。

又是4个4级兵带着二十多个小兵?

游澤根本就没留资源吧?

英战脸色微微有些变幻,思索三秒钟然后猛的咬牙直接将所有的资源也投入到爆兵中去……

因为很明显,如果不爆兵,英战能够抵挡的时间等游澤两方兵团汇聚一方之后,那基本上无敌了。

直接顶着建筑拆根本没有一点问题。

关键是英战现在的兵力不足以抵挡。

应该说就算抵挡,也是上去送菜,被屠杀的份。

小兵只要有铜币就可以无限出,但是4级的武将卡爆一个可是需要10秒钟的。

三十秒钟,英战失去的是两个资源地,但是从英战看不清楚的战争迷雾中一直源源不断的有小兵来加入军队,补充因为拆建筑而损失的小兵数量。

且又多了一个4级武将。

不过这个时候英战也有5个4级武将了,连忙拉上自己的小兵去依托建筑抵抗入侵……

而这个时候,游澤果断的兵分两路留下5个4级兵在这里和英战的5个4级武将对峙,分出一半的兵力和4个4级武将去拆英战的采矿场,还有一些英战临时修建起来的建筑。

基本上,这局游戏在游澤那4个4级武将出现的一瞬间,英战一个4级武将都没起的时候,就已经定下来了。

而因为英战缺少游澤那边的情报,根本不知道游澤那边在做什么。

所以直到基地爆炸的最后英战感觉到的都是游澤这家伙怎么感觉资源是无限的?

一直在源源不断的增兵。

当然了,第三方视角的弟子们倒是看出来了。

游澤上了4本之后就直接爆兵了。

所有的资源有了就砸有了就砸,游戏最后游澤的三项资源都是个位数。

不过赢了就是赢了,而且时间此时才过去7分多钟。

在三国战争中,七分钟就能解决战斗无疑是很快的了。

一般来说这个游戏现在的天星弟子们玩的时候大多是5本的时候开始爆兵出征。

然后一边打架,一边攒资源升6本。

平均结束时间的记录是十五分钟。

话说,如果一心一意攒资源建矿区升本的话,15分钟差不多是起7本的时间。

总之,基本上这把游戏,从游澤二本直接派了一个杂鱼去探视野开始,这局游戏的胜负就已经分了。

游澤知道英战的情报,但是英战却对游澤是什么情况根本没有一个概念。

不过英战也不是蠢材,稍微思索,也就明白了自己这把输在哪里。

那个二级的武士过来其实就是类似于“探子”。

仔细想想如果是真的战争,那么派探子什么的是十分正常的操作。

英战稍微思索片刻,然后再看向游澤的眼神就十分凝重了。

游澤这是在告诉他不要把这个只是当成一个游戏?

要十分认真的去玩?

英战沉吟一声,觉得自己明白了游澤的意思。

哼了哼。

别的不说,8分钟都不到的时间自己就输了,说不烦躁那是假的。

但是英战也不是输了就一蹶不振的人。

再说了,三局两胜,不是还有两把嘛~

第二局,英战学聪明了,和游澤一样,升本之后就立刻派出了二级兵种去探路。

如果在野外遭遇,那就绕路嘛,反正英战想跑是肯定可以跑的。

游澤和英战想的也是一样。

龙腾被天羽阵营有些微控制,在野外,没有任何其他因素存在的情况下,游澤的2级兵是绝对打不赢英战的。

所以在两人突然遭遇时,双方都选择了立马回撤然后绕路。

好在地图比较大,双方没有再次遭遇。

然后双方都看到了在自己基地周围乱逛的敌方二级兵。

游澤呵呵一笑,学的倒挺快。

既然如此,那这把就拼硬实力吧。

双方都没有立刻爆兵去围剿对方的侦察兵,因为没有必要。

二本挖矿和矿场出矿的速度不算快,而想要围杀一个二级兵种,考虑到对方更高的可能是转身就跑,而自己暂时还没法爆高等级的兵种。

所以,要么爆4个二级兵,还要绕路,提前封死对方的退路,然后进行围杀。

但是这期间至少需要花30秒。

这么多的时间,加上花费的资源,这不是有点亏,这是亏炸了。

而且,对方完全可以再爆一个出来继续侦查。

根本不用权衡。

游澤这把单靠硬实力都可以干掉英战。

视野这玩意,怎么玩英战还只学会了第一层的侦查。

靠视野阴人这才是有视野一方最喜欢的节奏。

这一把两人因为都在对方的监视下。

到了4本升5本的时候英战留了个心眼,如果这个时候将全部的资源投入到5本,对方直接选择像上一把那样把全部的资源用来爆兵,那岂不是亏大了?

因此资源够了的第一时间英战让侦察兵密切的注视着游澤的动向。

游澤的确爆了一波兵,不过规模很小,一个4级兵,10个炮灰。

英战继续有样学样。

游澤一边驱赶着英战的侦察兵一边互送4个农民往地图的中央前去占点。

是的,游澤去地图中央就是为了抢点,然后建瞭望塔。

瞭望塔的视野范围可以囊括地图的四分之一。

如果放在地图正中间那么考虑到双方来到瞭望塔的距离是一样的,游澤完全可以在对方攻过来把瞭望塔的守备部队灭了的时间内进行支援。

当然了。

事实是瞭望塔现在还没有受到玩家的足够重视。大多数人对这个耗费比较多的资源建造的建筑却只能够开视野的玩意儿有些反感。

觉得有些不值得。

不过英战在看到游澤选择建了这个瞭望塔之后立马果断的升了5本。

这个决定基本上是他这局游戏做的最正确的决定了。

可惜的是游澤在侦查到了这一信息之后立马跟着升5本。

英战先升5本的的确确会有先手优势。

但是游澤后手,其还有4个农民在瞭望塔那里的呢~

建筑可不止只能造一个。

游澤掏空了所有积攒的资源,爆了两个5级兵,40个炮灰,然后其余的资源全部围着瞭望塔建造箭塔这类防御建筑。

然而虽然说是剩下的全部,其实也就建了两架。

总之,瞭望塔基本上是不可能让他出问题的。

现在因为建造瞭望塔所花费的资源,从总量上来讲游澤是不如英战的,所以英战现在占据主动,当然了,如果他继续囤资源准备上6本,那等他上本的一瞬间,游澤肯定直接将所有的资源全部换成战力然后桶到他的大本营去了。

现在的话,游澤建造好了箭塔之后,循序渐进的围着瞭望塔进行保护就行了。

而英战呢,其侦察兵已经被游澤给弄死了,不过英战也不在意,他知道对方的瞭望塔建在哪里,也知道那里有箭塔,但是英战可以绕路啊~

于是,英战开始爆兵,然而等他刚刚绕路走了一半,发现自己另外一侧——因为要绕路避开箭塔,英战选择的路线偏地图左上方——也就是右侧的一个采矿地已经遭受到攻击了。

稍微思索了几秒英战果断的,飚手速,这对绕路的继续前进,而家里开始爆兵,丢一个采矿地没什么关系,接下来自己家里爆兵直接出来怼你就行了。

然而在英战家里的部队出来准备和游澤刚正面的时候,游澤直接让这一队撤退了。

英战也就没理,操控着自己进攻游澤的部队,一路前进。

他这一队实力可比游澤的强多了,有4个5级兵,4个4级兵,还有三十个炮灰。

而等到接近第一个采矿地时发现那里已经有游戏的2个5级兵和二十多个炮灰在那里了。

算了无所谓,英战直接率领部队怼了过去,然后……

将游澤的这一队全灭。

也顺势把游澤的这个采矿地给拆了。

而游澤第二波支援,2个5级兵还有十几个炮灰已经在下一个采矿点严阵以待了。

英战有些纠结了,这个时候他的4个5级兵还有4个4级兵一个都没死,是的,灭了游澤一整个小队还拆了一个采矿地之后一个都没死,但是炮灰只有零星的几个了……

没有炮灰抗建筑的伤害,英战知道就算真的能拆下来一个,但是这8个兵种肯定也没了。

但是如果在这个时候撤退……

而思虑了三秒之后,英战果断决定,撤。

而就在英战撤退的一瞬间,游澤立马把在英战家里骚扰但是就是不强攻的自己的小队也撤了回来。

英战自然想追,不过追到可以看到瞭望塔的范围时,第三座箭塔已经建好了,他不可能进入箭塔的范围,那样对方如果直接回头和他硬钢,配合箭塔,估计对方可以以只有自己一半的兵力来和自己换掉。

因此英战选择绕路接应自己撤退的部队。

而这个时候,游澤的小队又追了上来,英战自然知道游澤在想什么,无非就是想让自己上头硬抗箭塔和他打。

他可不蠢。

等到部队集合,英战再次撤退,然后回到了自己的大本营的主路,然后等待了一会儿爆兵的速度,然后果断的带着12个5级兵,8个4级兵,还有40多个炮灰绕路直奔游澤的大本营。

然而这个时候游澤抓到了这个信息,直接让正在全力挖铜矿的10个农民立马就地在英战的目标矿点处建箭塔,一边安排8个5级兵带着30多个炮灰防守。

一边安排了40多个炮灰通过直线最短距离来到瞭望塔这里和之前骚扰英战大本营小队汇合。

英战的大部队到达的时候已经是游戏时间将近13分钟了。

游澤的箭塔也建好了。

英战准备一拥而上直接拆掉这个箭塔。

但是游澤并不准备硬接。

一边安排10个农民在这个矿区的下一个采矿点建箭塔,一边操控着自己刚刚花光了资源整出的大队去抵挡。

英战大部队直接压上,直接用人数优势,将游澤的一个个兵力吃掉,然后推进。

家里传来的被攻击的声音他自然注意到了,不过游澤的兵力不多,他先全力打这边,家里的,等会再管。

而过了一会儿,砍掉了游澤的3个5级兵之后英战意识到了不对。

自己的炮灰死的速度太快了。

几十个炮灰本来密密麻麻的,但是现在居然已经死的可以一眼望去就看清楚了……

英战明白了。

难怪哪怕到了现在自己之前就已经残血的那几个5级兵还没死。

游澤一开始的目的就是把炮灰清完。

箭塔的攻击很疼,但是建筑会优先攻击炮灰,炮灰如果没有了,那箭塔射5级兵都是三箭一个。

明白了这一点英战立马决定,直接全力拆箭塔。

付出了4个5级兵,6个4级兵,炮灰只剩下个位数的代价,英战拆掉了箭塔,拆掉了采矿地,把游澤的这一小队吃了下来,但是随后英战就发现,游澤的下一对,3个5级兵,二十多个炮灰已经在下一个采矿地等着了。

英战抿了抿嘴,家里的采矿地他在打架的空隙时间飚手速和反应力已经爆出了一些防守队伍,不过游澤又是直接撤退了。

英战现在有些难受了。

个位数的炮灰上去肯定是被对面的5级兵给直接秒完,不说旁边的那个新建起来的箭塔……

就算是采矿地自带的攻击如果直接打在5级兵身上都受不了。

而他家里的增援部队,想过来必须绕路……

中间的那一条路被游澤的瞭望塔和箭塔挡住,他现在要么撤退要么……

好吧,英战不可能直接把剩下的这些兵全部花在无意义的地方。

他必须撤退了。

然而这个时候,当这本应该是防守的队伍,在英战选择撤退的第一时间,就通过走中间的这条路,甚至在英战撤退回家之前和之前骚扰英战的队伍汇合。

然后,对英战这些撤退的兵力继续的骚扰。

双方这个时候5级兵英战因为之前算是老底都掏出来了,所以数量比游澤的还要多一个。

但是血量或多或少都有损失。

不过英战4级兵还有几个。

真打起来游澤肯定是要付出代价的。

比如炮灰死的差不多这种。

游澤肯定不想这样,炮灰这玩意儿,在攻城的时候最重要了。

英战撤退的第一时间游澤就直接让农民去挖铜矿了。

这一把没的说,英战之前直接all.in了,那就把胜负在5本就分出来好了。

继续的出炮灰,大量的炮灰。

2个5级兵甚至戴上了40多个炮灰。

然后这一队通过中间瞭望塔这条路进攻,然后汇合了之后骚扰英战的撤退队伍。

英战在付出了炮灰死完,两名5级兵,1名4级兵的死亡代价之后,回到了基地。

当然了,游澤的炮灰也死了不少。

不过游澤一直在源源不断的通过中间这条最短路线来补充兵力。

然后……

分兵攻打英战的基地。

英战事实上现在已经存了一些资源了。

之前因为补给线太长不可能绕远路将自己家里的兵去补给到对方的家里。

不过现在游澤是进攻方,那英战只要防守好就行了。

大致上应该是这个样子。

但是游澤的中间瞭望塔在那里,那么他撤退的路线很短。

因此游澤可以尽情的三线骚扰。

且可以源源不断的通过最短路线补充兵力,效率基本上和你造兵的效率差不多。

英战领先的,就是兵力从家里出发到达战场的这一点时间而已。

然而三线骚扰可操作性太多了。

同时应对三线骚扰,一旦有一个位置战力分配不合理,游澤立马抓住机会两队合一或者干脆三队合一直接强破你的建筑,如果在你反应过来了,那么游澤会直接撤退。

反正因为瞭望塔和箭塔的缘故,英战肯定不敢追。

而游澤家里可是一直在爆兵,爆兵,增援增援。

然后英战被破坏的采矿地逐渐的,就拖累了他的出矿速度。

游澤的出矿量一直不变,英战的却在减少。

所以基本上,这场战争从游澤的瞭望塔建造完毕那一刻开始,就结束了。

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